GAME DESIGN / 05 settembre 2026
L'incubo del bilanciamento
Come ho costruito un riferimento comune per bilanciare personaggi, mob e boss senza inventare ogni numero da zero.
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DAL DIARIO
Diario di sviluppo · RPG Maker MZ
Un RPG corale e satirico che trasforma Lucca, la fiera e le ossessioni di quattro amici in un’avventura a turni.
35mappe nel progetto
4personaggi giocabili
3finali disponibili
30+trofei
Ultimo aggiornamento
Scelte, tentativi e sistemi raccontati usando il progetto reale: mappe, dati e illustrazioni.
GAME DESIGN / 05 settembre 2026
Come ho costruito un riferimento comune per bilanciare personaggi, mob e boss senza inventare ogni numero da zero.
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DAL DIARIO
Categorie, nuovi oggetti e icone: come ho reso l’inventario più ordinato e leggibile.
Le abilità passive sono uno dei sistemi che ho aggiunto per lasciare più libertà nella costruzione dei personaggi, senza però far ruotare tutto il combattimento intorno alle build.
Inizia l'avventura di scrivere l'avventura di Mago
Il mondo di gioco
Dentro e fuori le mura convivono stand, cacciatori, streamers, roleplayer, cosplayers, artisti di strada e una quantità poco responsabile di citazioni.
Party principale
Un gruppo improbabile, quattro classi e modi molto diversi di affrontare la stessa avventura.
Stregone
“Open world, magie e un entusiasmo difficile da contenere.”
Cavaliere del Nord
“Vive la sua vita un quarto di pizza alla volta.”
Maestro di arti marziali
“La vita è troppo breve per giocare a giochi brutti.”
NON È UNA VERA LEGGENDA QUINDI NON HA LA SUA PAGINA Cacciatore Supremo
“Streamer, cacciatore e custode della gatta nera Yuna.”
Dentro il progetto
Il diario seguirà anche le parti laterali: progressione, collezioni, obiettivi e gli esperimenti che danno carattere al gioco.
Oltre alla abilità attiva da usare in combattimento ogni Leggenda (e Dark) avrà delle proprie abilità passive attivabili per poter creare delle build straordinarie e personalizzare il proprio stile di gioco.
Tramite i drop dei mob e dei boss sarà possibile ottenere armi, armature e oggetti speciali.
più di trenta obiettivi tra storia, incontri, quest secondarie, minigiochi e deviazioni improbabili.
Un gioco di carte nel gioco: bustine, rarità e personaggi incontrati durante l’avventura diventano una collezione di un gioco di carte giocabile durante l'avventura.