
Mago è lo stregone al centro di Legends of Mirarra. Curioso, diretto e spesso ironico, affronta ciò che gli accade con l'istinto di chi vuole capire il mondo prima ancora di dominarlo. La sua forza non è solo nella magia: è nella capacità di adattarsi, scegliere una strada e portarla fino in fondo.
L'inizio della sua storia
L'avventura di Mago comincia durante Lucca Comics, oltre le mura della città. Da quel momento, un contesto familiare e festoso si trasforma in un viaggio fatto di incontri, pericoli, luoghi improbabili e leggende da scoprire. È lui a guidare il gruppo nel cuore di Mirarra, senza sapere fin dall'inizio quanto lontano lo condurrà il cammino.
Le quattro vie della magia
Mago è uno stregone e il suo stile di gioco ruota attorno alla scelta di quattro domini magici. Ogni via offre un approccio diverso agli scontri e permette di costruire un Mago più vicino al proprio modo di giocare.
- Fuoco: magia offensiva, pensata per colpire con forza.
- Vita: capacità di supporto, cura e protezione del gruppo.
- Tempeste: controllo del campo e magia legata alla forza degli elementi.
- Caos: effetti meno prevedibili e un approccio più rischioso.
Crescita e personalizzazione
Nel corso dell'avventura, Mago amplia il suo repertorio attraverso abilità, percorsi di crescita e potenziamenti passivi. Il suo sviluppo non punta a una sola combinazione obbligata: permette invece di privilegiare attacco, sostegno, controllo o sperimentazione. Le abilità passive completano la costruzione del personaggio e rendono ogni scelta utile anche fuori dal singolo incantesimo.
Mago è il punto di partenza del viaggio, ma anche il personaggio attraverso cui Mirarra prende forma.